最近、絆ネタばかりですが、今日もです。 2.09初日に早速出撃してきました。
週末出撃を予定されている方にちょっと紹介しておきたい機能があります。
店内マッチングが『◎』ボタン連打で短縮する事が出来るようになりました!
これで、『ゴマッチ』、『あやまっち』が確実に減ります。C=(^◇^ ; ホッ!
ゴマッチしたらそれは、『短縮機能を知らない』か、『バースト希望』のどちらかとなります。
PODモニターの右上に『出撃待機時間を◎ボタン連打で省略できます。』のような説明文が書いてありますので、読んでみてください。
本日、出撃者が多かったのか、自分と同じレベルのパイロットが多かったのか、敵がとても弱く感じました。マッチングプログラムに入った変更のせいなのか… 『鉱山都市R』に慣れてないのか…
週末出撃を予定されている方にちょっと紹介しておきたい機能があります。
店内マッチングが『◎』ボタン連打で短縮する事が出来るようになりました!
これで、『ゴマッチ』、『あやまっち』が確実に減ります。C=(^◇^ ; ホッ!
ゴマッチしたらそれは、『短縮機能を知らない』か、『バースト希望』のどちらかとなります。
PODモニターの右上に『出撃待機時間を◎ボタン連打で省略できます。』のような説明文が書いてありますので、読んでみてください。
本日、出撃者が多かったのか、自分と同じレベルのパイロットが多かったのか、敵がとても弱く感じました。マッチングプログラムに入った変更のせいなのか… 『鉱山都市R』に慣れてないのか…
テーマ:機動戦士ガンダム 戦場の絆 - ジャンル:ゲーム
気を取り直して、鉱山都市と同じ日に設定されていたトリントンに出撃。
トリントンにタンク出撃はリスクが高いと感じ、友人とジム改2機で出撃。
敵は、4パー+2バー。味方は2バー×3。勝利はちょっと辛いかな…
狭い場所では100mmマシンガンBは良く当たります。 高バランサー機に打ち込んだ際のダウンするまでよろけ続ける動作…(僕らは『ひでぶー』と呼んでます。)がとても楽しい。(*^_^*)
戦闘は、終始3F〜4Fの拠点砲撃ポイントを巡る攻防戦。
ジムライフルで牽制し、よろけた敵に『ひでぶー』しまくりました。
格闘しなくても、好成績出るんですよー 最近は、『ひでぶー』を発掘した友人より好成績が出るようになりました。 皆のおかげで、見事勝利!
トリントンにタンク出撃はリスクが高いと感じ、友人とジム改2機で出撃。
敵は、4パー+2バー。味方は2バー×3。勝利はちょっと辛いかな…
狭い場所では100mmマシンガンBは良く当たります。 高バランサー機に打ち込んだ際のダウンするまでよろけ続ける動作…(僕らは『ひでぶー』と呼んでます。)がとても楽しい。(*^_^*)
戦闘は、終始3F〜4Fの拠点砲撃ポイントを巡る攻防戦。
ジムライフルで牽制し、よろけた敵に『ひでぶー』しまくりました。
格闘しなくても、好成績出るんですよー 最近は、『ひでぶー』を発掘した友人より好成績が出るようになりました。 皆のおかげで、見事勝利!
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友人の降格フラグが立った、コスト200以下イベント鉱山都市4vs4に参加した時の事。
2バー×2で、味方の面子は、少佐、大尉、少佐(私)、少佐(友人)だったんですが、この他大体の少佐が曲者・・・今ひとつ経験不足でした。
友人は、ガンタンクで降格フラグ消し狙い。 私はジムコマンドで左ルート時間稼ぎ戦法、他店の2機はアンチしてもらう事を考えていたのですが、他店の少佐は機体選択で散々悩んだ結果、ガンキャノン。大尉は、ジムWD機。
フル護衛になりそうなイヤーな感じ・・・(-。-;)
友人にとっては、『しめしめ』なんですが・・・
2バー×2で、味方の面子は、少佐、大尉、少佐(私)、少佐(友人)だったんですが、この他大体の少佐が曲者・・・今ひとつ経験不足でした。
友人は、ガンタンクで降格フラグ消し狙い。 私はジムコマンドで左ルート時間稼ぎ戦法、他店の2機はアンチしてもらう事を考えていたのですが、他店の少佐は機体選択で散々悩んだ結果、ガンキャノン。大尉は、ジムWD機。
フル護衛になりそうなイヤーな感じ・・・(-。-;)
友人にとっては、『しめしめ』なんですが・・・
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ルナツー中佐のハマーハマです。
今日は私のダメダメぶりを…
中佐に昇格して、トリントン6vs6に、野良参加した訳ですが…敵つえーっす。(・・;)
2F3Fの入り口を使ったコロニー内の制圧がとても上手い!
わが連邦は、砲撃地点にたどり着く事が出来ず、入り口で右往左往。或いは、突っ込んで撃墜かコロニー外に後退。
そんな訳で、『近』で出撃したものの自衛が精一杯。(;´Д`)
今日は私のダメダメぶりを…
中佐に昇格して、トリントン6vs6に、野良参加した訳ですが…敵つえーっす。(・・;)
2F3Fの入り口を使ったコロニー内の制圧がとても上手い!
わが連邦は、砲撃地点にたどり着く事が出来ず、入り口で右往左往。或いは、突っ込んで撃墜かコロニー外に後退。
そんな訳で、『近』で出撃したものの自衛が精一杯。(;´Д`)
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タンクに乗り始めた友人が気付いた事があります。 それは・・・
『タンクは高戦績を出しやすい』
と言う事。
例え、護衛に見捨てられたとしても、拠点を1回落とせれば、B戦績が出せるんです。
と、言う事で、『降格条件にリーチがかかるとタンクで出撃』が我々の最近の定番になりました。
そして、私がタンクに乗り始めて思うのは、
『護衛を受けられず落ちる事は良くある事で、枚数不利で落されたとしても、味方を恨んだりしない』
という事。 むしろ、
『俺の為に犠牲にならないでくれ』
と、考える事の方が多いです。 私だけかもしれませんが・・・
こう、考える事が出来るようになってから、枚数不利の状況でタンクを無茶に護衛し、共に落ちることが減りました。
『タンクは高戦績を出しやすい』
と言う事。
例え、護衛に見捨てられたとしても、拠点を1回落とせれば、B戦績が出せるんです。
と、言う事で、『降格条件にリーチがかかるとタンクで出撃』が我々の最近の定番になりました。
そして、私がタンクに乗り始めて思うのは、
『護衛を受けられず落ちる事は良くある事で、枚数不利で落されたとしても、味方を恨んだりしない』
という事。 むしろ、
『俺の為に犠牲にならないでくれ』
と、考える事の方が多いです。 私だけかもしれませんが・・・
こう、考える事が出来るようになってから、枚数不利の状況でタンクを無茶に護衛し、共に落ちることが減りました。
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